Bayonetta 3 เคยถูกมองว่าเป็นเกมกึ่งเปิดโลก

รายงานฉบับใหม่ระบุถึงสาเหตุที่เป็นไปได้ว่าทำไม Bayonetta 3 ถึงมีวงจรการพัฒนาที่ยาวนานและยืดเยื้อ เนื่องจาก ณ จุดหนึ่งถือว่ากลายเป็นเกมกึ่งเปิดโลก Bayonetta 3 ได้รับการประกาศครั้งแรกเมื่อปี 2017 ตามมาด้วยวงจรการพัฒนาที่ยาวนานถึง 5 ปี ทำให้แฟนๆ เบื่อหน่ายและกังวลเกี่ยวกับการเปิดตัวอย่างเหลือเชื่อ แม้ว่าจะมีการกระแทกและการโต้เถียงกันอยู่บ้างจนถึงวันวางจำหน่าย Bayonetta 3 เป็นเกมยอดฮิตสำหรับ PlatinumGames ได้รับการวิจารณ์อย่างล้นหลามเกี่ยวกับ Nintendo Switch พิสูจน์ได้ว่ามันคุ้มค่ากับการรอคอย แฟน ๆ บางคนอาจสงสัยว่าเหตุใดการพัฒนาของ Bayonetta 3 จึงจบลงด้วยความยุ่งเหยิงและยาวนาน โดยมีเหตุผลที่เป็นไปได้ระบุไว้ในรายงานล่าสุดจาก Imran Khan Khan เพิ่งเริ่มจดหมายข่าวเกี่ยวกับเกมใน Patreon ของเขาที่รู้จักกันในชื่อ “Everything Everywhere Once A Week” ครอบคลุมเกมหลายเกม รวมถึง Bayonetta 3 เขาตั้งข้อสังเกตว่าหนึ่งในเหตุผลที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักว่าเกมมีการพัฒนาที่ยาวนานอย่างไรเนื่องมาจาก มันอาจจะเกิดขึ้นกับการตั้งค่ากึ่งเปิดโลกในตอนแรก ในขณะที่ Nier: Automata เป็นเกมโอเพ่นเวิร์ลจาก PlatinumGames สมมติฐานนี้เริ่มแรกมาจากเกมแอคชั่นสุดพิเศษของ… Continue reading Bayonetta 3 เคยถูกมองว่าเป็นเกมกึ่งเปิดโลก