มวยปล้ำอาชีพสมัยใหม่เต็มไปด้วยนักมวยปล้ำที่รักและดื่มด่ำกับวิดีโอเกมเป็นประจำ แม้ว่าไม่มี gamer คนใดในโลกกว้างไปกว่า Xavier Woods สตาร์ WWE ที่สามารถฉลองวันคริสต์มาสอย่างชื่นมื่นด้วยคลังเกม Nintendo 64 Woods เล่นเกม N64 เป็นประจำในช่อง YouTube UpUpDownDown ร่วมกับดารา WWE คนอื่น ในการท้าทายความสนุกหรือเป็นช่องทางในการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับนักมวยปล้ำคนดังกล่าว หลังจากคริสต์มาสนี้ เขาไม่ขาดแคลนตัวเลือกในการเล่นอีกต่อไป เพราะคอลเลคชันตอนนี้รวมเกม N64 ในอเมริกาเหนือทุกเกมจากอายุขัยของเครื่องคอนโซล Nintendo 64 เปิดตัวครั้งแรกในปี 1996 เป็นเกมที่ติดตามความสำเร็จของ Super Nintendo ขายได้ประมาณ 49 ล้านเครื่องตลอดอายุการใช้งานระหว่างอเมริกาและญี่ปุ่น N64 ออกมาจากประตูพร้อมกับเกมยอดนิยมเช่น Super Mario 64, Pilotwings 64, Cruis’n USA Star Wars: Shadows of the Empire ที่เปิดตัวหรือไม่นานหลังจากเปิดตัวคอนโซล จากการเปิดตัว GameCube ในปี… Continue reading WWE Star Xavier Woods ได้รับชุดสะสมเกม Nintendo 64 ในอเมริกาเหนือ
Tag: วิดีโอเกม
รายได้จากการเล่นเกมลดลง
ในปี 2022 ผู้คนเกือบ 3.2 พันล้านคนทั่วโลกเลือกที่จะมีส่วนร่วมในวิดีโอเกม เพิ่มขึ้น 2.9 พันล้านคนจากปี 2563 สิ่งนี้จะทำให้เอเจนซี่ที่ติดตามรายรับถือว่ากำไรจากวิดีโอเกมเพิ่มขึ้น แต่ถึงแม้จำนวนผู้เล่นเฉลี่ยจะเพิ่มขึ้น อุตสาหกรรมเกมทำเงินได้น้อยกว่าในปี 2022 จากปีก่อนหน้าตามรายงานตลาดเกมทั่วโลกปี 2022 ทั้งปี 2020 และ 2021 มีระดับการมีส่วนร่วมของเกมวิดีโอสูงเป็นประวัติการณ์ ตลอดจนระดับการใช้จ่ายในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมสูงเป็นประวัติการณ์ นอกจากนี้ยังนำผู้เล่นหลายคนกลับมาสู่งานอดิเรกหลังจากห่างหายไปนาน เนื่องจากผู้คนต่างหาวิธีฆ่าเวลาในช่วงกักกันโรคระบาด ผลกำไรส่วนมากของอุตสาหกรรมในปี 2020 มาจากดิจิทัล เนื่องจากการล็อกดาวน์เนื่องจากการแพร่ระบาดทำให้ผู้คนไม่สามารถไปที่ร้านค้าปลีกได้ แม้จะเติบโตในช่วงที่มีโรคระบาด แต่รายได้จากการเล่นเกมทั่วโลกกลับลดลง 4.3% เป็น 184.4 พันล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม บางคนคิดว่านี่เป็นเพียงการแก้ไขกลับไปสู่ระดับรายได้ปกติ เนื่องจากการใช้จ่ายด้านวิดีโอเกมที่เพิ่มขึ้นอย่างมากเกิดจากโรคระบาดเริ่มลดลง การใช้จ่ายด้านวิดีโอเกมอยู่ที่ระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในปี 2020 เมื่อโรคระบาดถึงจุดสูงสุด ในปี 2565 gamer ส่วนมากอยู่ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก ใช้เงินประมาณ 8.7 หมื่นล้านต่อปีไปกับการเล่นเกม และคิดเป็น 48% ของตลาด อันดับสองคืออเมริกาเหนือ มีการใช้จ่าย 48.4 พันล้านเหรียญและคิดเป็น 24% ของการใช้จ่ายโดยรวมต่อปี… Continue reading รายได้จากการเล่นเกมลดลง