รายงานฉบับใหม่ระบุถึงสาเหตุที่เป็นไปได้ว่าทำไม Bayonetta 3 ถึงมีวงจรการพัฒนาที่ยาวนานและยืดเยื้อ เนื่องจาก ณ จุดหนึ่งถือว่ากลายเป็นเกมกึ่งเปิดโลก Bayonetta 3 ได้รับการประกาศครั้งแรกเมื่อปี 2017 ตามมาด้วยวงจรการพัฒนาที่ยาวนานถึง 5 ปี ทำให้แฟนๆ เบื่อหน่ายและกังวลเกี่ยวกับการเปิดตัวอย่างเหลือเชื่อ
แม้ว่าจะมีการกระแทกและการโต้เถียงกันอยู่บ้างจนถึงวันวางจำหน่าย Bayonetta 3 เป็นเกมยอดฮิตสำหรับ PlatinumGames ได้รับการวิจารณ์อย่างล้นหลามเกี่ยวกับ Nintendo Switch พิสูจน์ได้ว่ามันคุ้มค่ากับการรอคอย
แฟน ๆ บางคนอาจสงสัยว่าเหตุใดการพัฒนาของ Bayonetta 3 จึงจบลงด้วยความยุ่งเหยิงและยาวนาน โดยมีเหตุผลที่เป็นไปได้ระบุไว้ในรายงานล่าสุดจาก Imran Khan Khan เพิ่งเริ่มจดหมายข่าวเกี่ยวกับเกมใน Patreon ของเขาที่รู้จักกันในชื่อ “Everything Everywhere Once A Week” ครอบคลุมเกมหลายเกม
รวมถึง Bayonetta 3 เขาตั้งข้อสังเกตว่าหนึ่งในเหตุผลที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักว่าเกมมีการพัฒนาที่ยาวนานอย่างไรเนื่องมาจาก มันอาจจะเกิดขึ้นกับการตั้งค่ากึ่งเปิดโลกในตอนแรก
ในขณะที่ Nier: Automata เป็นเกมโอเพ่นเวิร์ลจาก PlatinumGames สมมติฐานนี้เริ่มแรกมาจากเกมแอคชั่นสุดพิเศษของ Switch โดย Astral Chain ผู้พัฒนา ตามรายงานข่าวนี้จะเกี่ยวข้องกับโลกศูนย์กลางขนาดใหญ่ที่คล้ายกับ Super Mario 64 ที่จะเห็น Bayonetta หรือตัวละครอื่น ๆ ที่อาจเข้าสู่โลกที่แตกต่างกันจะเปิดกว้างให้พวกเขาด้วย
สิ่งนี้ส่งผลให้มีการทดลองแนวคิดนี้ค่อนข้างน้อย แต่ก็มีรายงานว่าแตกสลายในแง่ของการเว้นจังหวะ Nintendo เข้าแทรกแซงและขอให้นักพัฒนาปรับขนาดสิ่งต่างๆ กลับคืนมา
เนื่องจากสวิตช์ยังโก่งตัวภายใต้แรงกดดันในแง่ของประสิทธิภาพ ในขณะที่ Bayonetta 3 จบลงด้วยการจัดโครงสร้างโดย Chapters Khan ตั้งข้อสังเกตว่ายังมีเศษของแนวคิดดั้งเดิมนี้อยู่ในเกม ตัวอย่างเช่น Thule กำลังจะเป็นศูนย์กลางของโลก ถูกแบ่งออกเป็นชิ้นเล็กๆ เพื่อให้ Bayonetta และ Viola เข้าถึงได้ในเวอร์ชันสุดท้าย
เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยอื่น ๆ ได้แก่ วิธีที่หีบได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้พอดีกับพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้นและจะมีสภาพแวดล้อมที่เป็นเอกลักษณ์มากมาย การแปลงอาวุธจะมีบทบาทในการที่ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ เกมเช่นกัน