ในปี 2022 ผู้คนเกือบ 3.2 พันล้านคนทั่วโลกเลือกที่จะมีส่วนร่วมในวิดีโอเกม เพิ่มขึ้น 2.9 พันล้านคนจากปี 2563 สิ่งนี้จะทำให้เอเจนซี่ที่ติดตามรายรับถือว่ากำไรจากวิดีโอเกมเพิ่มขึ้น แต่ถึงแม้จำนวนผู้เล่นเฉลี่ยจะเพิ่มขึ้น อุตสาหกรรมเกมทำเงินได้น้อยกว่าในปี 2022 จากปีก่อนหน้าตามรายงานตลาดเกมทั่วโลกปี 2022
ทั้งปี 2020 และ 2021 มีระดับการมีส่วนร่วมของเกมวิดีโอสูงเป็นประวัติการณ์ ตลอดจนระดับการใช้จ่ายในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมสูงเป็นประวัติการณ์ นอกจากนี้ยังนำผู้เล่นหลายคนกลับมาสู่งานอดิเรกหลังจากห่างหายไปนาน เนื่องจากผู้คนต่างหาวิธีฆ่าเวลาในช่วงกักกันโรคระบาด
ผลกำไรส่วนมากของอุตสาหกรรมในปี 2020 มาจากดิจิทัล เนื่องจากการล็อกดาวน์เนื่องจากการแพร่ระบาดทำให้ผู้คนไม่สามารถไปที่ร้านค้าปลีกได้
แม้จะเติบโตในช่วงที่มีโรคระบาด แต่รายได้จากการเล่นเกมทั่วโลกกลับลดลง 4.3% เป็น 184.4 พันล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม บางคนคิดว่านี่เป็นเพียงการแก้ไขกลับไปสู่ระดับรายได้ปกติ เนื่องจากการใช้จ่ายด้านวิดีโอเกมที่เพิ่มขึ้นอย่างมากเกิดจากโรคระบาดเริ่มลดลง การใช้จ่ายด้านวิดีโอเกมอยู่ที่ระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในปี 2020 เมื่อโรคระบาดถึงจุดสูงสุด
ในปี 2565 gamer ส่วนมากอยู่ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก ใช้เงินประมาณ 8.7 หมื่นล้านต่อปีไปกับการเล่นเกม และคิดเป็น 48% ของตลาด อันดับสองคืออเมริกาเหนือ มีการใช้จ่าย 48.4 พันล้านเหรียญและคิดเป็น 24% ของการใช้จ่ายโดยรวมต่อปี สิ่งนี้ลดลงทั่วโลกทั้งในด้านเกมพีซีและในหมู่ gamer คอนโซล โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่ปี 2020 การใช้จ่ายด้านวิดีโอเกมเพียงอย่างเดียวพุ่งสูงขึ้นกว่า 50 พันล้านต่อปี
รายได้เพิ่มขึ้นเพียงกลุ่มเดียวในปี 2565 และนั่นคือในละตินอเมริกาและในตะวันออกกลาง/แอฟริกา ผลกำไรต่อปีของเกมขึ้นอยู่กับเกมบนมือถือเป็นหลัก คิดเป็นประมาณ 50% ของการใช้จ่าย และเกมบนเว็บเบราว์เซอร์ทำรายได้ต่อปีเพียง 2.3 พันล้านดอลลาร์ เกมอย่าง Call of Duty Mobile มีชื่อเสียงในการดึงรายได้จำนวนมากในช่วงที่มีโรคระบาด
เกมมือถือมักจะสร้างผลกำไรด้วยกลยุทธ์จ่ายเพื่อชนะที่บังคับให้ gamer ต้องจ่ายเงินจริงอย่างต่อเนื่องเพื่อก้าวไปข้างหน้า